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Flash游戏制作规划与流程漫谈

炫浪 科技.学院 时间:2007-10-24 18:13:59 来源:炫浪学院 发表评论 社区讨论

对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术,甚至许多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。不过往往由于急于求成,制作资料不足,数据获得不易,使许多朋友难以顺利进行Flash游戏设计。即使自己下定决心,也是进展缓慢,乃至最终放弃。所有这一切都不是因为制作者的技术水平的问题,而是在于游戏制作前的前期设计与规划没有做好造成的,所以这里我们主要来谈一下Flash游戏制作流程与规划这个方面,希望能对大家的游戏制作有一定的启发作用。

构思

不管大家学习Flash已有多才多长时间,现在大家心里想的都是同一件事,就是做出精彩的、能让玩家一玩就不想停下来的游戏。但是要想让玩家可以在游戏中玩得尽兴,说起来简单,真正做起来并不轻松。因为要制作一个好的Flash游戏必须要考虑到许多方面的因素。

在着手制作一个游戏前,你必须先要有一个大概的游戏规划或者方案,要做到心中有数,而不能边做边想。就算最后完成了,这中间浪费的时间和精力也会让人不堪忍受。虽然制作游戏的最终目的是取悦游戏的玩家,通过他们的肯定来得到一定的成就感,这也是激励游戏制作者继续不断创作的重要因素。

要想让游戏的制作过程轻轻松松,关键就在于不要让工作的内容太过繁琐或困难重重,要想使整个制作过程变的轻松,关键是要先制定一个完善的工作流程,安排好工作进度和分工,这样做起来就会事半功倍,不过在制定任何工作计划之前,一定要在心里有个明确的构思,以及对于游戏的整体设想。充满想象力的幻想,的确有助于你的创作,但是有系统的构思,要绝对优于漫无边际的空想。

游戏的目的

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凡是玩过PC游戏或者TV游戏的朋友一定非常清楚,游戏可以分成许多不同的种类,各个种类的游戏在制作过程中所需要的技术也都截然不同,所以在一开始构思游戏的时候,决定游戏的种类是最重要的一个工作,在Flash可实现的游戏范围内,基本上可以将游戏分成以下几种类型:

动作类游戏(Actions)

凡是在游戏的过程中必须依靠玩家的反应来控制游戏中角色的游戏都可以被称做”动作类游戏”。在目前的flash游戏中,这种游戏是最常见的一种,也是最受大家欢迎的一种,至于游戏的操作方法,即可以使用鼠标,也可以使用键盘。此类游戏的典型代表是著名的动作游戏”小小作品二号—过关斩将”和”碰碰拳打”,分别如图1和图2所示:


图1


图2

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