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3D MAX教程:Loft建鼠标模型

炫浪 科技.学院 时间:2007-8-16 23:48:01 来源:炫浪学院 发表评论 社区讨论

Loft是通过几条开放或闭合的样条曲线放样形成的一个三维物体(自己的看法).在这里我主要说的就是Loft中的fit(拟合放样),fit是以一条开放型的样条曲线为"Path"(路径),以物体的上、前、左三个侧面的二维图形拟合而成的。
(就好像捏泥人一样~~~)
Loft要注意的是:在同一平面的两条曲线的起始点要在同一位置。否则会出现异型!

然后选择path(路径——视图中的line),再点取“create”(创建面板)下的“compound object”(复合形体)下面的loft,分别调整“path parameters”下path的值,以进行多次拾取物体。

注意:如果形和物体的长度不一致则会导致放样时的形体错误!

选择loft后得到的三维形体,进入“modify”面板,选择“Deformattions”下面的“loft”,在弹出的控制面板中点击“make symmetrical”(制造对称)以取消对X轴的约束,点击右侧的“Display Y axis”(显示Y轴),********(因为刚才放样拾取的型在默认的情况下被“约束”为X轴,而

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